Journal of Information System & Business Management (ISBM)

Home / Vol. 4 - No. 1 / Article

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANTARMUKA MEDIA INFORMASI PPDB DIGITAL SMK MA’ARIF NU 01 JATIBARANG BERBASIS USER-CENTERED DESIGN

Abstract

Persaingan informasi di era digital menuntut institusi pendidikan untuk beradaptasi guna mempertahankan daya saing dalam menjaring calon peserta didik. SMK Ma’arif NU 01 Jatibarang saat ini masih mengandalkan media informasi konvensional berupa poster fisik dan sosialisasi tatap muka yang memiliki keterbatasan jangkauan serta rentan terhadap kerusakan fisik. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan transformasi digital pada media penyebaran informasi Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) dengan menerapkan metode User-Centered Design (UCD). Metode ini dipilih untuk memastikan bahwa solusi digital yang dikembangkan benar-benar menjawab kebutuhan dan karakteristik calon siswa sebagai pengguna utama (digital natives). Proses perancangan dilakukan melalui empat tahapan iterasi: analisis konteks pengguna, spesifikasi kebutuhan pengguna, perancangan solusi desain (prototyping), dan evaluasi kegunaan (usability evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan UCD mampu mengonversi kelemahan media konvensional menjadi platform informasi digital yang interaktif, memiliki jangkauan global, dan efisien secara operasional. Berdasarkan evaluasi, media informasi berbasis digital hasil rancangan memberikan aksesibilitas 24 jam dan kemudahan navigasi yang meningkatkan minat calon siswa. Penelitian ini menyimpulkan bahwa transformasi digital dengan pendekatan yang berpusat pada pengguna merupakan strategi krusial bagi sekolah dalam mengoptimalkan sistem pemasaran dan informasi di era industri 4.0.

Referensi

Anggreani, E. Y., dan Irviani, R. (2017). PENGANTAR SISTEM INFORMASI (E. Risanto, Ed.; 1 ed.). CV. ANDI OFFSET.

Aris. (2021). Pengertian Sosialisasi: Fungsi, Tujuan, dan Prosesnya. GRAMEDIA. Fikri, M. (2020). STRATEGI PEMASARAN PENDIDIKAN DALAM MENARIK MINAT SISWA BARU DI SMKIT NURUL QOLBI BEKASI. 1.

Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., Rahmat, A., Masdiana, & Indra, I. M. (2021). MEDIA PEMBELAJARAN (F. Sukmawati, Ed.). Tahta Media Goup.

Lowdermilk, T. (2013). User-Centered Design: A Developer's Guide to Building User-Friendly Applications. O'Reilly Media.

Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.

Oktaviani, C., Prasetyawati, A. S. W., & Afriliana, I. (2025). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI STOK BARANG PADA LINI SEWING DI PT SUMBER MASANDA JAYA KABUPATEN BREBES BERBASIS DEKSTOP. Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, 9(1), 46–50.

Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2020). Software Engineering: A Practitioner's Approach (9th ed.). McGraw-Hill Education.